Propriétés générales
Les propriétés générales s'appliquent à tous les environnements, globaux comme locaux.
Propriétés générales :
Propriété | Description |
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Nom | Affiche le nom de l'environnement. Ce nom peut être modifié en rentrant un nouveau nom dans ce champ. Valider la modification avec la touche Entrée. |
Gamma | Permet de modifier la valeur du gamma de votre image. Utile dans certain cas pour corriger la valeur du gamma de l'image HDRI importée. |
Saturation | Intervient sur la saturation des couleurs de l’image de l’environnement. Sa valeur varie entre 0 (image de l’environnement en noir et blanc) et 1 (image de l’environnement en couleurs). Cette propriété est ajustable en temps réel. |
Projection | Définit la méthode de projection correspondant au type d'image HDRI. |
Inverser | Inverse la projection de l'image de l'environnement. |
Orientation par défaut | Initialise l'orientation de l'environnement afin de le positionner correctement par rapport au produit. |
Diffus :
Propriété | Description |
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Correction d'exposition | Sert à régler la contribution de l’exposition de l’environnement sur la composante diffuse des matériaux. Il s’agit d’un coefficient appliqué à cette contribution. Cette propriété est ajustable en temps réel. |
Coloration des textures d'éclairage | Permet de régler l'influence de la couleur de l'environnement sur le diffus des matériaux utilisant des textures d'éclairage. |
Spéculaire :
Propriété | Description |
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Correction d'exposition | Sert à régler la contribution de l’exposition de l’environnement sur la composante spéculaire ou réflective des matériaux. Il s’agit d’un coefficient appliqué à cette contribution. Cette propriété est ajustable en temps réel. |
Résolution | Permet de définir la résolution de l'image utilisée pour le réglage du spéculaire. |
Filtrage de haute qualité | Élimine les effets de blanchissement et de crénelage dans les reflets de l’environnement sur les géométries à arêtes vives dans les scènes avec des zones très intenses. |

Reflet d’un environnement avec une zone de haute intensité sur un matériau spéculaire sans l’option Filtrage de haute qualité.

Reflet d’un environnement avec une zone de haute intensité sur un matériau spéculaire avec l’option Filtrage de haute qualité.
Arrière-plan :
Propriété | Description |
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Arrière-plan alternatif | Permet d'utiliser une texture de haute résolution dans un format basse dynamique (jpg, png...) à la place de l'environnement HDR pour le matériau du type environnement. |
Correction d'exposition | Utilisée pour régler la contribution de l’exposition sur l’arrière-plan. La valeur entrée est un coefficient appliqué à la contribution. Cette propriété est ajustable en temps réel. |
Altitude | Règle l'altitude de l'arrière-plan. |
Résolution | Définit la résolution de l'image utilisée pour l'arrière-plan. |
L'image ci-dessous illustre l'impact de propriétés générales sur le rendu :

Ici la source de lumière rouge placée hors champ, à droite de l'image colore de rouge la composante de diffus blanche du shader de la carrosserie.