Boîte d'édition
Onglet Dépliage
La boîte Surfaces contient une zone d’exploration des surfaces et 3 menus sous forme d’onglets permettant de configurer les méthodes de dépliages et leur visualisation.
La zone d’exploration des surfaces permet de sélectionner les surfaces par leur nom et visualiser la méthode dépliage utilisée. (La surface sélectionnée est surlignée.)
Chaque surface peut combiner jusqu'à 32 dépliages distincts. Au bas de la boîte, le canal UV affiché permet de choisir le jeu d'UV ciblé par le dépliage.
Cette zone est suivie de plusieurs onglets donnant accès aux paramètres de l'atelier.
Mode clic
L'onglet Mode Clic donne accès aux options générales du dépliage rapide.
Préparation donne accès à trois types de préparation : Aucun, Coudre et Joindre & Coudre.
Préparation | Description |
---|---|
Aucun | Utilise la topologie actuelle de la surface. |
Coudre | Effectue une opération de couture des bords. |
Joindre & Coudre | Effectue une opération de couture et de soudure des bords. |
Vous trouverez la description de l'Atelier de découpe dans un chapitre dédié. Voir l'Atelier de Découpe UV pour plus d'information sur son fonctionnement.
Tolérance Jointure permet d’attribuer une valeur numérique à la tolérance des jointures lorsque le mode de préparation choisi est Joindre & Coudre.
Méthode donne accès à trois types de méthodes de dépliage : Aucun, Copie et Dépliage :
Méthode | Description |
---|---|
Aucun | Permet d’annuler le travail de dépliage effectué précédemment. |
Copie | Permet de récupérer un dépliage existant. En méthode Copie, l'atelier de dépliage offre le choix des jeux d'UV déjà définis. La liste déroulante permet d'accéder aux jeux d'UV et de choisir le jeu le plus adapté au dépliage des surfaces sélectionnées. |
Dépliage | Permet de créer le dépliage de la surface depuis la vue 3D. Le paramètre Technique donne accès à trois techniques différentes de dépliage : En un clic, Contraintes multiples et Suivre la frontière. Elles sont décrites dans les paragraphes suivants. |
Astuce
L’outil d'Affectation rapide doit être activé pour créer un dépliage et visualiser sa représentation (voir plus haut la section Boîte géométrie 3D).
Dépliage En un clic permet de créer un nouveau dépliage par simple clic sur la surface à déplier. L’origine du dépliage se place sur la surface à l’endroit précis où le clic a été effectué. Avec cette technique l’orientation de la texture se positionne toujours de telle sorte que l’axe y de la texture soit parallèle aux bords verticaux de la vue 3D.
Dépliage avec Contraintes multiples permet d’assigner plusieurs marqueurs au dépliage pour qu’il suive, avec précision, les spécificités géométriques de la surface.
Astuce
Il est possible de changer le positionnement des marqueurs à tout moment avec l’outil Déplacer un marqueur (voir plus haut la section Boîte géométrie 3D).
Dépliage avec Suivre la frontière permet de contraindre le dépliage aux bordures de la surface. Deux marqueurs sont nécessaires pour cette technique de dépliage.
L’option Centrage automatique permet de positionner l’origine de la texture au centre de la surface quel que soit l’endroit où a été effectué le clic.
Propriétés de surface
L'onglet Propriétés de surface donne accès aux options de dépliage en fonction de la surface dépliée sélectionnée.
: Le bouton Rétablir permet de rétablir le dépliage initial affecté à la surface.
Le cadre Paramétrisation offre les mêmes options de dépliage que dans le bouton Mode clic (voir chapitre "Mode clic").
Lorsque la méthode de dépliage avec Contraintes multiples ou Suivre la frontière est choisie, le placement des marqueurs définissant les contraintes est géré avec l'aide des boutons suivants :
Icône | Fonction | Description |
---|---|---|
Positionner le marqueur | Placer un nouveau marqueur à l'emplacement du clic sur la surface sélectionnée. | |
Supprimer tous les marqueurs | Effacer les marqueurs créés avec la technique de dépliage Contraintes multiples. | |
Permuter les marqueurs | inverser l’orientation des marqueurs créés avec la technique de dépliage Suivre la frontière. | |
Appliquer | Valider les réglages effectués sur la surface sélectionnée. |
Le cadre Transformation UV permet de positionner la texture avec des valeurs numériques.
L’option Centrage automatique permet de positionner l’origine de la texture au centre de la surface.
Texture utilisateur
L'onglet Texture utilisateur donne accès aux propriétés de la texture utilisateur.
: Le bouton Ouvrir une texture permet de charger une texture depuis vos documents.
: Le bouton Recharger la texture permet de mettre à jour l’image chargée.
Le cadre Dimensions permet d’attribuer des valeurs métriques aux dimensions de la texture.
: Le bouton Réinitialiser les dimensions de la texture permet d’annuler les valeurs attribuées aux dimensions de la texture et de retrouver les valeurs initiales.
Le cadre Prévisualisation permet de visualiser l’image chargée pour la texture.
Atelier de Découpe UV
Accessible dans : Shaper : Surface > Dépliage > Éditer le dépliage et la couture pour les surfaces sélectionnées > Atelier de découpe |
L'atelier de découpe est un outil disponible dans l'Atelier de dépliage et de Couture.
L’Atelier de dépliage permet à l’utilisateur de définir l’UV-mapping de surfaces complexes. Cependant, pour certaines surfaces, l’UV-mapping obtenu peut ne pas être pertinent. Ceci est plus particulièrement vrai pour les surfaces qui ne peuvent être mises à plat sans être découpées à certains endroits. Dans de tels cas, l’atelier de découpe peut être utilisé pour définir manuellement une ligne de découpe qui assurera l’obtention d’un UV-mapping de qualité. Les lignes de découpe sont définies en utilisant des points de contrôle positionnés manuellement.
Interface de l’atelier de découpe
L’atelier de découpe a une interface dédiée à laquelle on accède depuis l’atelier de dépliage quand une surface est sélectionnée.
Quand on utilise l’icône située dans le panneau de droite, l’interface de l’atelier de découpe s’ouvre. L’atelier de découpe est divisé en quatre zones :
La barre d’outils contenant les commandes de validation ;
La vue 3D ;
La barre d’outils de géométrie 3D ;
Le panneau des propriétés de découpe.
Barre des commandes de validation
La barre des commandes de validation propose trois options :
L’icône coche verte permet de valider la ligne de coupe définie et de retourner à l’atelier de dépliage.
La croix rouge permet d’abandonner la ligne de découpe et de retourner à l’atelier de dépliage.
Le bouton rouge permet la restauration de la surface originale non découpée. L'atelier de découpe n'est pas fermé.
Barre d’outils de géométrie 3D
La barre d’outils de géométrie 3D donne accès à des outils de gestion des points de contrôle et d’observation des surfaces. Les quatre modes opératoires pour naviguer dans la vue 3D sont Zoomer, Faire glisser, Orbiter et Zoomer par étendue.
Les deux outils de gestion des points de contrôle sont :
L’outil Sélectionner et déplacer le chemin pour la sélection d’un point de contrôle existant et son repositionnement ;
L’outil Affectation rapide pour l’insertion d’un nouveau point de contrôle.
Fenêtre de vue 3D
Cette fenêtre propose une vue interactive dans laquelle sont affichées les surfaces à déplier. Elle possède les mêmes fonctionnalités que toutes les autres vues 3D dans Patchwork 3D.
Dans cette vue 3D, les points de contrôle sont affichés en vert et le chemin de découpe défini s’affiche en rouge.
Propriétés de découpe
Le panneau des Propriétés de découpe est divisé en deux boîtes, la boîte Préparation et la boîte Points de découpe.
La boîte Préparation donne accès à trois modes de préparation préalable à la découpe des surfaces différents : Aucun, Coudre, Joindre et coudre. La boîte Points de découpe permet à l’utilisateur de garder la trace du nombre de points de contrôle définis. Le bouton Découper ! effectue la découpe définie par les points de contrôle.
Définition d’une ligne de découpe
Préparation des bords
Selon la topologie de la surface, l’utilisateur peut souhaiter effectuer une préparation avant la définition d’une ligne de découpe. Les outils de préparation disponibles dans la boîte Préparation du panneau des Propriétés de découpe sont Coudre et Joindre et coudre. Ils fonctionnent de la même façon que les outils du même nom disponibles dans l’atelier de dépliage.
Définition des points de contrôle
Les points de contrôle sont définis en utilisant l’outil Affectation rapide de la barre d’outils de géométrie 3D. Ils peuvent être positionnés sur n’importe quel sommet. Les points de contrôle délimitent des segments de ligne de découpe. Un minimum de deux points est requis pour définir une ligne de coupe, le nombre maximal n’est pas limité.
Pour définir un point de contrôle, l’utilisateur clique sur le sommet correspondant.
Les points de contrôle sont affichés en vert. La ligne de découpe est affichée en rouge. Elle est constituée de segments correspondants chacun à l’un des plus courts chemins entre deux points de contrôle successifs.
Note
Si un point de contrôle se trouve derrière une surface du point de vue de l’utilisateur, le point vert correspondant ne sera pas visible.
Modification de points de contrôle existants
L’outil Sélectionner et déplacer le chemin sert à déplacer n’importe quel point appartenant à la ligne de découpe, points de contrôle compris, et à l’assigner à un autre sommet.
Un clic droit sur un point de contrôle ouvre une boîte comprenant trois options. L’utilisateur peut alors :
Supprimer le point de contrôle courant.
Continuer à insérer des marqueurs grâce à l’option Insérer un nouveau marqueur après. Quand cette option est activée, le prochain sommet sélectionné devient un point de contrôle.
Supprimer tous les marqueurs.
Application de la ligne de découpe
Quand la ligne de découpe a été définie, la découpe s’effectue en appuyant sur le bouton Découper !. Elle est alors affichée en jaune. L’utilisateur peut définir des lignes de découpe additionnelles s’il le souhaite.
Pour déplier une surface, l’utilisateur valide la découpe depuis la barre de commandes de validation et retourne dans l’atelier de dépliage pour obtenir l’UV-mapping de la surface.
Dans le cas d’une sphère, la surface ne peut être mise à plat sans être coupée à certains endroits : l’utilisation de l’atelier de découpe est recommandée.