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Opérations sur les calques d'illumination

Astuce

Il existe une limite maximale de nombre de calques d'illumination. Le nombre total de calques doit être inférieur ou égal à 32. Au-delà de 32, aucun calque additionnel ne peut être créé.

Astuce

Pour changer la position d'un calque dans la liste, glissez-le et déposez-le à sa nouvelle position.

Les boutons principaux sont disponibles en dessous de la liste de calques :

Icône

Description

image808.png

Nouveau calque d'illumination.

duplicate_lighting_1.png

Dupliquer le calque d'illumination.

image810.png

Ajouter une nouvelle couleur d'éclairage au calque.

image323.png

Renommer le calque d'illumination.

image811.png

Importer un calque d'illumination.

export_lighting_1.png

Exporter le calque d'illumination.

delete_lighting_1.png

Supprimer le calque d'illumination.

Les boutons pour renommer, dupliquer, exporter ou supprimer un calque agissent sur le calque sélectionné. Dans le cas d'une sélection de plusieurs calques, ils agissent uniquement sur le calque principal de la sélection. Ce calque est surligné en gris clair et entouré par une bordure pointillée.

Chaque calque d'illumination possède ses propres valeurs de couleur de modulation, intensité, visibilité et utilisation dans la configuration. Le jeu actif de valeurs de couleur et d'intensité est indiqué par une coche dans la colonne de visibilité dans la liste Calques. Lorsque plusieurs calques sont visibles, leurs valeurs s'additionnent.

Les colonnes à droite du nom du calque affichent la valeur de chaque propriété. Pour changer la valeur, cliquez sur sa représentation dans la colonne associée.

Propriété

Description

Couleur de modulation

La couleur de la texture d'éclairage est multipliée par la couleur du calque. Cette couleur est toujours blanche par défaut. Cliquez sur le carré de couleur pour ouvrir le sélecteur de couleurs afin de la modifier.

Intensité

L'intensité de l'éclairage est réglable. Vous pouvez la régler à 0 ou à n'importe quelle valeur décimale positive. Par défaut, l'intensité a une valeur de 1, ce qui représente un éclairage normal.

Visibilité

Un calque peut être visible ou caché. Un calque caché sera ignoré lors de l'évaluation de la pile de calques ; ses paramètres ne sont pas pris en compte. Les nouveaux calques sont visibles par défaut. Les sources de lumière d'un calque visible sont affichées en bleu dans la vue 3D. Les sources de lumière dans un calque caché n'éclairent rien et sont affichées en rouge dans la vue 3D.

Configuration

Si le calque est utilisé comme cible d'une règle de configuration, l'icône config_layer16x16_1.png

est affichée. Un clic sur cette icône sélectionne la règle associée dans l'éditeur Configurations.

Effectuez un clic-droit sur un calque afin de copier ses textures d'éclairage dans un autre calque dans la liste.

Astuce

Lorsque vous ouvrez une base de données créée avec une version antérieure à la version 6.0 de Patchwork 3D, chaque jeu d'illumination est converti en un calque d'illumination. Pour préserver le paramétrage original, le calque qui correspond au jeu d'illumination actif est visible ; tous les autres calques sont cachés.

Astuce

Le premier calcul d'une texture d'éclairage pour une surface peut requérir la régénération des autres textures d'éclairage de cette surface si ces dernières ont été calculées avec une version de Patchwork 3D antérieure à la version 6.0.