Objets pour l'animation
Le déplacement d'un groupe animé d'objets est défini avec l'aide d'un des trois objets utilitaires : un null, un axe de rotation ou un vecteur de translation.
Un null, un axe de rotation et un vecteur de translation possèdent chacun une représentation afin de vous aider à les visualiser et à les positionner dans l'espace 3D.
Note
Lorsque le mode est activé, les objets, y compris les surfaces, subissent les mêmes transformations que leur parent. Ce mode est activé par défaut. Cliquez sur l'icône afin de désactiver ce mode pour pouvoir repositionner et réorienter des objets faisant déjà partie d'une relation parent-enfant. Ceci évite de déplacer les objets, et plus particulièrement les surfaces, associés à une pièce lorsque vous déplacez le null ou la représentation de son axe de rotation ou vecteur de translation.