Type Chemin de Bézier
Lorsqu'il s'agit d'un chemin de Bézier, l'éditeur Animations de caméra définit pour ce clip le comportement de l'orientation et la position de la caméra ainsi que l'orientation et la position de la cible de la caméra.
En ce qui concerne l'utilisation de cet éditeur, la caméra correspond au point de vue, plus certaines propriétés telles que le niveau de zoom et l'angle de caméra. La cible, c-à-d le point observé, est le centre de la vue 3D lorsque la scène est observée en regardant à travers la caméra. Le centre de la vue active au moment de la création du clip est utilisé comme position initiale de la cible pour ce clip. Vous pouvez néanmoins la modifier dans cet éditeur.
La caméra, la cible de la caméra ou les deux peuvent être animées en suivant le chemin d'une courbe de Bézier. Pour ce clip, les comportements de la caméra et de la cible de la caméra sont déterminés par les options sélectionnées.
Astuce
Pour connaître le nom d'une courbe, survolez-la avec la souris. Son nom apparaît dans la barre d'informations en bas de l'écran.
Options du chemin de Position de caméra :
Position | Utilisation | Réglages |
---|---|---|
Suivre courbe Bézier | Sélectionnez cette option pour activer le menu déroulant. Le menu présente toutes les courbes existantes dans votre produit. Sélectionnez la courbe que vous souhaiteriez utiliser comme chemin pour la position de la caméra. | Le bouton à droite inverse le sens de parcours de la courbe. |
Suivre null | Sélectionnez cette option pour activer le menu déroulant. Ce menu présente tous les nulls dans le produit et n'est disponible que si le produit contient au moins un null. Un null contraint par Suivi de chemin à un chemin de Bézier et animé par une animation de canal sert comme trépied mouvant pour la caméra. La caméra bouge avec le null, en respectant les modifications de vitesse établies par l'animation de canal. L'animation de caméra et l'animation de contrainte de chemin doivent commencer et terminer dans la timeline aux mêmes temps. Pour plus d'informations, voir : | |
Fixe | Sélectionnez cette option pour ne pas animer la position de la caméra. | Le bouton à droite enregistre la position de la caméra dans la vue active. |
Options du chemin pour la Cible :
Cible | Utilisation | Activation | Réglages |
---|---|---|---|
Suivre courbe Bézier | Sélectionnez cette option pour activer le menu déroulant. Le menu présente toutes les courbes existantes dans votre produit. Sélectionnez la courbe que vous souhaiteriez utiliser comme chemin pour la cible de la caméra. | Le bouton à droite inverse le sens de parcours de la courbe. | |
Suivre courbe de position | Sélectionnez cette option pour faire calculer automatiquement la position de la cible afin qu'elle précède la caméra sur le chemin de position de la caméra. | Cette option n'est disponible que si vous avez sélectionné Suivre courbe Bézier comme chemin de Position. | |
Suivre null | Sélectionnez cette option pour activer le menu déroulant. Le menu présente tous les nulls dans votre produit. Sélectionnez le null que vous souhaitez utiliser en tant que cible de la caméra. | Cette option n'est disponible que si au moins un null existe dans le produit. Un null contraint par Suivi de chemin à un chemin de Bézier et animé par une animation de canal sert comme trépied mouvant pour la caméra. L'animation de caméra et l'animation de contrainte de chemin doivent commencer et terminer dans la timeline aux mêmes temps. | |
Direction fixe | Sélectionnez cette option pour verrouiller la position de la cible par rapport à la caméra et empêcher que l'orientation de la caméra soit modifiée. Lorsque la caméra se déplace le long de son chemin, la cible se déplace de manière identique. | Cette option n'est disponible que si vous avez sélectionné Suivre courbe Bézier comme chemin de Position. | Le bouton à droite enregistre les positions relatives de la caméra et de la cible selon leur relation actuelle dans la vue active. |
Position fixe | Sélectionnez cette option pour ne pas animer la position de la cible. L'orientation de la caméra sera animée afin de toujours viser cette cible, peu importe la position de la caméra sur son chemin. | Le bouton à droite met à jour la position initiale de la cible en la remplaçant par le centre de la vue active. |
Dans le champ Durée, renseignez la durée du clip en secondes.
Note
Une caméra qui est animée selon un chemin de Bézier est sujette à un développement linéaire dans le temps pour les positions de la caméra et de la cible. Cette animation prend en compte la totalité de la courbe.
Astuce
Le point de départ de l'animation est défini sur la courbe elle-même. Cliquez avec le bouton droit sur l'endroit que vous souhaitez définir comme départ et sélectionnez Positionner le début.