Consommation GPU (Éditeur)
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Afin de rendre le contenu d'une base de données, Patchwork 3D consomme des ressources GPU. Les éléments à rendre sont stockés dans la carte graphique. La quantité de ressources nécessaire varie en fonction de la complexité, de la taille et du niveau de détail l'élément à rendre, tandis que la quantité totale de ressources disponibles dépend de la carte graphique utilisée.
Les outils d'analyse fournis par l'éditeur Consommation GPU permettent de repérer les anomalies ou pratiques qui contribuent à une surconsommation de ressources GPU.