Patchwork 3D Community 2020.2 X4

Types de couches : Couche spéculaire

De même qu'une couche diffuse intègre son propre grain diffus, une couche spéculaire intègre son propre grain spéculaire. Cette approche permet de mieux hiérarchiser les paramètres des couches, et offre plus de possibilités. Le paramétrage de la couche de spéculaire s'effectue avec les mêmes paramètres que ceux de l'onglet Réflexion du matériau standard.

Une couche spéculaire fonctionne en mode additif : le reflet vient s'ajouter à la combinaison des couches inférieures, mais dispose d'une fonctionnalité de filtrage global de ces dernières, et d'une atténuation variable en fonction de la réflexion de Fresnel. Si l'option Atténuation de la transmission est cochée, alors la partie de lumière réfléchie sur la surface n'est pas transmise aux couches inférieures, ce qui est le comportement réaliste de la lumière.

Vous trouverez dans le menu accordéon Rugosité les paramètres Texture de rugosité et Texture de brillance uniquement après avoir activé la rugosité et ensuite glissé-déposé une texture de la bibliothèque de textures sur le champ Aucun.

  • La Texture de rugosité est une texture en niveau de gris où le noir correspond à une rugosité de 0 (lisse) et le blanc correspond à la valeur de rugosité du matériau.

  • La Texture de brillance est à l'inverse une texture en niveau de gris où le noir correspond à la valeur de rugosité du matériau et le blanc correspond à une rugosité de 0 (lisse).

Vous trouverez dans le menu accordéon Projection les paramètres Permettre la répétition sur U et Permettre la répétition sur V qui vous permettent de répéter la texture sur U et/ou V.

Vous pouvez aussi refléter les textures sur les axes U et/ou V en cochant le paramètre Reflété.