Textures (Éditeur)
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L’éditeur Textures visualise une texture en détail. Un glisser-déposer de texture sur la zone d’interaction change la texture visualisée dans l'éditeur.
Patchwork 3D se sert d'une gestion métrique des dimensions afin d'assurer l'association précise des textures aux dimensions métriques des matériaux physiques.
Les modes de mapping (planaire, boîte, circulaire, etc.) et l’Atelier de dépliage définissent les jeux de coordonnées UV à une échelle métrique. Il est ainsi conseillé de vérifier que les dimensions des textures correspondent à l'échelle précise des surfaces auxquelles les textures seront assignées.