Bibliothèque d’animations de caméra
Les animations de caméra constituent le contenu disponible pour les clips dans la piste Caméra. L’onglet Animations de caméra dans les bibliothèques sur la droite du Banc de montage est composé d’une liste des animations existantes et des boutons pour créer, dupliquer, renommer et supprimer les animations.
Depuis la liste dans cet onglet dans la bibliothèque, vous pouvez :
Charger un clip de caméra par glisser-déposer des animations depuis la bibliothèque à droite vers la piste Caméra.
Déposer une animation de caméra dans la piste Caméra crée un clip de couleur unie dont les dimensions correspondent à la durée du clip. Dans un clip d’animation de signets, les positions des signets sont visibles. Chaque signet est indiqué par une barre verticale à l’intérieur du clip.
Note
La position de caméra au début du premier clip sera affichée dès le début de la plage de la timeline. Si vous n’avez pas ajouté de clip dans la timeline, la position de caméra affichée sera celle de la vue active.
Modifier une animation existante en double-cliquant sur son nom dans la liste.
Servez-vous des boutons pour gérer la liste :
Icône | Fonction | Description |
---|---|---|
Nouveau | Créer une nouvelle animation de caméra. Dans la fenêtre qui s’ouvre, il vous sera demandé de fournir un nom pour la nouvelle animation et de choisir le type de chemin de caméra, fichier Kam, animateur de signets ou chemin Bézier, depuis la liste déroulante. | |
Dupliquer | Dupliquer l'animation de caméra sélectionnée. | |
Renommer | Renommer l'animation de caméra sélectionnée. Il est conseillé de nommer chaque animation de caméra de façon unique. | |
Importer | Importer une animation de caméra aux formats suivants : KBA (animateur de signets), BZA (chemins de Bézier) et KAM (fichier KAM). | |
Exporter | Exporter une animation de caméra aux formats suivants : KBA, BZA et KAM. | |
Supprimer | Supprimer l'animation de caméra sélectionnée. |