Patchwork 3D Community 2020.2 X4

Bibliothèque de textures

Dans l'onglet image640.png bibliothèque de la barre latérale de Matter, la image751.png bibliothèque de textures gère les groupes de textures et les textures disponibles dans votre base de données.

Les groupes de textures sont listés dans la partie supérieure de la bibliothèque :

Icône

Description

image290.png

Créer un nouveau groupe.

image323.png

Renommer le groupe sélectionné.

delete_group_1.png

Supprimer le groupe sélectionné.

La liste de textures affiche toutes les textures dans le groupe sélectionné. Avec les boutons sous la liste, vous pouvez :

Icône

Description

image643.png

Importer des textures (images ou vidéos sauvegardées sur votre disque dur ou sur votre réseau).

Ci-dessous la liste des fichiers que vous pouvez importer dans la bibliothèque de textures :

  • *.ktx (texture Patchwork 3D)

  • *.png

  • *.tif

  • *.bmp

  • *.tga

  • *.webp

  • *.xpm

  • *.hdr

  • *.exr

  • *.avi

  • *.mkv

  • *.mpg

  • *.mpeg

  • *.mov

  • *.mp4

image415.png

Créer une nouvelle texture de texte en ouvrant l'éditeur Image de texte.

duplicate_text_texture_1.png

Dupliquer la texture de texte sélectionnée.

image161.png

Éditer la texture sélectionnée en ouvrant l'éditeur Textures or l'éditeur Image de texte, selon la nature de la texture sélectionnée.

image323.png

Renommer la texture sélectionnée.

image241.png

Mettre à jour la texture sélectionnée.

export_texture_1.png

Exporter les textures sélectionnées.

Ci-dessous la liste des fichiers que vous pouvez exporter dans la bibliothèque de textures :

  • Texture Patchwork 3D (*.ktx)

  • *.png

  • *.tif

  • *.bmp

  • *.tga

  • *.webp

  • *.xpm

  • *.hdr

  • *.exr

delete_texture_1.png

Supprimer les textures sélectionnées.

image111.png

Supprimer de la base de données les textures qui ne sont pas utilisées.

browser_halfsize_vignettes_display_1.png

Modifier l'affichage de la liste.

Astuce

Pour ajouter une texture à un matériau il suffit de glisser-déposer une texture depuis la Bibliothèque de textures vers l'éditeur de matériaux dans un champ dédié à une texture. Par exemple : Image de couleur, Grain, Transparence, Image de gradient pour un matériau multicouche. Si un champ possède déjà une texture, Patchwork 3D vous offre la possibilité d'adapter les dimensions avec les paramètres Absolues ou Relatives à la texture précédente lors de son remplacement.

Un clic droit sur une texture ouvre un menu contextuel avec les fonctions suivantes :

Icône

Fonction

Description

image161.png

Éditer

Éditer la texture sélectionnée en ouvrant l'éditeur Textures or l'éditeur Image de texte, selon la nature de la texture sélectionnée.

image241.png

Mettre à jour

Mettre à jour la texture sélectionnée.

image323.png

Renommer

Renommer la texture sélectionnée.

image753.png

Détails d'utilisation

Afficher la liste de toutes les ressources, comme les matériaux ou les arrière-plans, qui emploient cette texture.

image648.png

Remplacer par

Remplacer la ou les textures sélectionnées par une autre texture présente dans la bibliothèque de textures.

Astuce

Cette fonction est disponible s'il existe au moins deux textures dans la bibliothèque de textures.

image754.png

Importer

Importer des textures depuis votre disque dur ou depuis un emplacement sur votre réseau.

export_texture_1.png

Exporter

Exporter les textures sélectionnées.

delete_texture_1.png

Supprimer

Supprimer les textures sélectionnées.