Interface graphique Matter
Matter est conçu sur le modèle d’application multi-documents. Il gère l’édition simultanée de plusieurs produits. Ceux-ci sont accessibles par l’intermédiaire d’onglets.
L’interface graphique de Matter est organisée en trois zones fonctionnelles :
Menu/Barre d’outils : regroupement visuel des différentes opérations disponibles selon les concepts manipulés.
Espace de travail : région accueillant les différentes vues.
Barre latérale : Organisation des outils par onglets.
Onglet Produit : spécialisé dans les données d’ordre géométrique. Il contient la bibliothèque de produits.
Bibliothèques : regroupe les outils concernant les éléments visuels qui participent à l’élaboration d’un produit. Chaque type d'élément peut être créé et administré depuis sa bibliothèque correspondante.
L’onglet Bibliothèques est composé de sept bibliothèques présentées comme sous-onglets : matériau, texture, environnement, arrière-plan, surimpression, post-traitement et capteur.
C’est le cœur de Matter, c’est ici que les textures et matériaux d'habillage sont créés.
Explorateur de bibliothèques externes : permet d’explorer les répertoires et d'importer dans la base P3D ouverte des matériaux, des textures, des arrière-plans, des environnements, des post-traitements ou des capteurs sauvegardés sur votre disque ou sur votre réseau.