Patchwork 3D Community 2020.2 X4

Paramètres communs

Dimensions du rendu à sortir

Les dimensions et la résolution de l’image qui sera rendue sont renseignées dans la boîte Dimensions.

La liste déroulante Format, disponible pour tous les types de rendu sauf les panoramas VR cubiques, donne accès aux tailles et formats les plus communs. Certains, comme Défini par l’utilisateur ou Défini par l’utilisateur en unités permettent de fournir directement les valeurs des dimensions. Par défaut, le format Défini par la vue est proposé.

Des formats prédéfinis personnalisés peuvent être ajoutés à cette liste depuis l'onglet Préréglages d'utilisateur dans les Préférences de Patchwork 3D.

Moteur de rendu

Chaque éditeur propose le choix du moteur de rendu à utiliser : OpenGL ou le lancer de rayons.

OpenGL

Le bouton Configurer à côté de l'option OpenGL ouvre la fenêtre Paramètres OpenGL.

Choisissez d’appliquer ou non :

  • l’Anticrénelage ;

  • le Mipmap ;

  • les Miroirs ;

  • le Fond transparent.

Choisissez le niveau de sur-échantillonnage de la liste déroulante.

Utilisez le curseur glissant pour définir le niveau de filtrage anisotrope spéculaire.

Cliquez sur le bouton OK pour sauvegarder vos changements.

Lancer de rayons

Le bouton Configurer à côté de l'option Lancer de rayons ouvre la fenêtre Paramètres du lancer de rayons. Pour plus d'informations sur les paramètres de cet éditeur, référez-vous au chapitre Paramètres du lancer de rayons (Éditeur).

Fichiers à sauvegarder

La boîte Fichiers regroupe les paramètres concernant les fichiers qui seront sauvegardés ainsi que leur format.

Vous pouvez y établir :

  • Le répertoire de sortie où le fichier d’image sera sauvegardé, ainsi que le nom du fichier et son extension ;

  • Votre choix d’Ouvrir le sélecteur de fichiers ou non au moment du rendu. Lorsque l’option Ouvrir le sélecteur de fichiers est cochée, le fait de cliquer sur le bouton Rendre affiche la boîte de dialogue de choix de nom et type de fichier d’image. Par défaut, cette option est sélectionnée.

Note

Les images générées pour les objets VR et pour les panoramas VR cubiques sont enregistrées par défaut dans le répertoire Snapshots.

Pour changer le type de fichier qui sera généré, changez l’extension du nom de fichier. Les types de fichier pris en charge pour les images individuelles sont les suivants :

  • .jpg

  • .png

  • .bmp

  • .tif

  • .exr

  • .hdf

  • .psd

Les types de fichier pris en charge pour les vidéos sont les suivants :

  • .avi

  • .png

  • .jpg

  • .bmp

  • .tif

  • Votre choix de Confirmer l’écrasement ou non au moment du rendu. Lorsque Confirmer l’écrasement est sélectionné, si un fichier avec un nom identique est détecté, votre confirmation sera demandée avant de le remplacer par le fichier en cours de création. Par défaut, cette option est sélectionnée.

  • La configuration de la compression d’image selon le type de fichier ;

  • La configuration de l’export multicouches pour les fichiers .psd.

Note

L’image supportant une couche alpha doit être enregistrée au format PNG pour préserver la transparence. Dans ce cas, le format PNG est proposé par défaut.

Compression

Cliquez sur le bouton Configurer la compression pour ouvrir la fenêtre Compression.

La compression est réglable pour chaque type de fichier à exporter. Pour chaque type de fichier, plus la valeur est importante, meilleure est la qualité.

  • JPEG : glissez le curseur pour définir la compression.

  • PNG : glissez le curseur pour définir la compression. Cochez la case Exporter en 16 bits si vous souhaitez activer cette option.

  • Compression d’image pour les animations : glissez le curseur pour définir la compression.

  • Compression d’images pour les objets VR et les panoramas cubiques : glissez le curseur pour définir la compression.

Si vous configurez la compression pour une image multicouches, utilisez les options PSD. Les options disponibles pour la compression d'image multicouches sont :

  • Pas de compression : le fichier de sortie n’est pas compressé ;

  • RLE : le mode de compression RLE est utilisé ;

  • ZIP : le fichier de sortie est compressé au format ZIP.

Pour exporter le fichier multicouche en 16 bits entiers, cochez la case Export 16 bits. L’export est effectué par défaut en 8 bits entiers. Les formats flottants (16 ou 32 bits) ne sont pas supportés.

Paramètres des images multicouches

La fonctionnalité d’export de captures au format de fichier PSD permet d’exporter différentes couches d’une vue dont la capture est effectuée. Chacune des couches exportées est enregistrée dans un calque du fichier PSD.

Pour exporter une image multicouche, sélectionnez l'extension de fichier *.psd, puis choisissez les couches à ajouter au fichier. Cliquez sur le bouton Configurer l’export multicouches pour ouvrir la fenêtre Options des images multicouches. Les paramètres définis dans cette fenêtre s’appliquent aux exports sous format PSD uniquement.

Vous pouvez opter pour exporter une couche pour chacune des options suivantes :

  • Image décomposée en couches, comportant trois couches : fond, couche multiplicative, surfaces opaques du produit;

  • Image recomposée ;

  • La vue G-Buffer ;

  • La vue en mode Filaire ;

  • La vue Z-Buffer si le moteur d'illumination est activé;

  • Les Textures d’éclairage.

Par défaut, seule l’option Image décomposée en couches est activée.

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Exemple de calques du fichier au format PSD exporté : texture d’éclairage, vue en mode filaire et vue G-buffer.

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Exemples de calques recomposables et d’image recomposée obtenus par sélection de l’export de l’image décomposée en couches et de l’image recomposée respectivement.

Utilisation des couches recomposables

Les couches recomposables obtenues dans le cas de la sélection de l’option Image décomposée en couches sont les suivantes :

  • Une couche correspondant à l’arrière-plan de la scène capturée ;

  • Une couche multiplicative qui appliquée à la précédente colore les zones correspondant aux surfaces transparentes ;

  • Une couche additive qui ajoute les parties opaques et les reflets sur les surfaces transparentes à l’ensemble.

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Exemple de recomposition d'une vue: sur la couche arrière-plan (à gauche) est appliquée la couche multiplicative (résultat de l'opération présenté à droite), puis la couche additive est appliquée à l'ensemble pour recomposer la vue (en bas).

La technique de recomposition décrite ci-dessus permet de remplacer l'arrière-plan en conservant un filtrage correct par les parties semi-transparentes, ce qui serait impossible avec une transparence par couche alpha.

En revanche, cette technique n'est pas compatible avec l'usage des post-traitements, qui sont donc désactivés pour la génération des couches recomposables.

Informations internes de rendu

La boîte Informations de rendu interne récapitule certains des paramètres. Les informations applicables d'entre les suivantes sont affichées :

  • Largeur d’image en pixels ;

  • Hauteur d’image en pixels ;

  • Passe ;

  • Nombre d’Images à générer ;

  • Échantillonnage ;

  • Mémoire.

Procédure de capture

Des options dans la boîte Capture sont disponibles selon le type de sortie :

  • Afficher les informations : affiche, le long du bord inférieur de la vue active, un résumé des paramètres de dimensions de la capture.

  • Visualiseur : ouvre automatiquement la fenêtre de visualisation des captures pendant le rendu lorsqu’elle est cochée.

  • Arrière-plan : ouvre le sélecteur de couleurs afin de définir la couleur utilisée en arrière-plan des rendus lorsque la vue n'est pas entièrement renfermée par des géométries.

Boutons de lancement

Une fois tous les paramètres définis, cliquez sur le bouton Rendre pour lancer la génération de chaque capture utilisée pour composer le type de sortie demandé.

Vous pouvez Ajouter à l’outil de rendu par lot pour ne pas rendre la sortie immédiatement, ou encore Remplacer l’item sélectionné du rendu par lot par les paramètres courants de l’éditeur de captures ouvert.