Axe de rotation
L'axe de rotation est une représentation visuelle de l'axe autour duquel un groupe animé de surfaces va tourner. Afin de modifier la position et l'orientation de l'axe, vous agissez sur sa représentation.
L'axe de rotation est sélectionnable par trois points qui permettent de le manipuler : son centre et ses extrémités. Lorsqu’il est sélectionné par une extrémité, seul le point sélectionné est déplacé lors d’une translation. S’il est sélectionné par son centre, les deux extrémités sont déplacées lors d’une translation. Le résultat de cette dernière opération est le déplacement de l'axe sans que son orientation soit modifiée.