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 Relief approfondi

Les matériaux multicouches utilisant une carte d'élévation profitent d'un rendu de profondeur de texture encore plus réaliste. Cette option offre une meilleure perception de profondeur grâce à sa gestion de la parallaxe.

L'utilisation du relief approfondi convient aux contextes où un matériau standard comporte un relief avec plus de profondeur que ce qui peut être rendu autrement.

L'onglet Relief fournit un rendu qui, bien que temps réel, prend plus de temps à générer. Ainsi, il est conseillé de l'utiliser uniquement dans les contextes appropriés, sans surcharger une scène.

Activation du rendu

Note

Le relief approfondi n’est pas compatible avec l’utilisation du relief par bump. L'activation du relief approfondi pour une couche donnée implique la désactivation du relief par bump de cette couche, s'il était précédemment activé, et inversement.

Le relief approfondi doit être activé :

  • globalement pour le matériau dans l'onglet Relief ;

  • puis par couche dans l'onglet Couches. Il est désactivé par défaut dans toutes les couches.

Activez le relief approfondi dans l'onglet Relief de l'éditeur Matériaux pour un matériau multicouches :

  1. Cochez la case Utiliser relief approfondi et indiquez une valeur de profondeur.

  2. Assignez une texture comme un placage de relief.

    Basculez dans l'onglet Couches :

  3. Pour la couche ou les couches qui doivent utiliser le relief approfondi, dans la zone Bump, cochez la case Utiliser le relief approfondi.

La désactivation d'un des paramètres ci-dessus désactive également le relief approfondi.

Paramètres

Les paramètres de ce type de rendu se trouvent dans l'onglet Relief de l'éditeur Matériaux :

Paramètre

Description

Profondeur de Relief

La profondeur définit la magnitude entre le noir et le blanc de la carte d'élévation. Les zones blanches de la carte sont alignées sur la surface modélisée.

Comme la perception de la profondeur des zones noires est déterminée par la valeur de ce paramètre, il est fortement conseillé d'utiliser une carte d'élévation qui se sert de toute la plage de profondeur, du blanc au noir. Dans le cas où cela n'est pas possible, assurez-vous que l'élévation maximum de la carte correspond à la surface modélisée, c-à-d, qu'elle est représentée en blanc sur la carte d'élévation.

Une valeur négative inverse la profondeur de la texture ; les parties profondes sont rendues comme sortant de la surface, plutôt que creusées dans la surface. Ceci est possible mais n'est pas conseillé.

Astuce

Les valeurs de 0 à 10 sont normalement suffisantes. L'utilisation de valeurs trop importantes peut créer des déformations aux angles de vue trop rasants ou sur des surfaces courbées.

Carte d'élévation

Une carte d'élévation est obligatoire. Cette carte prend la forme d'une texture en noir et blanc et est appliquée au niveau du Placage de relief.

La texture utilisée en tant que carte d'élévation peut être carrée ou rectangulaire. Les dimensions de longueur et de hauteur en pixels doivent être des puissances de deux.

Note

Bien que Patchwork 3D redimensionne les cartes d'élévation dont les dimensions ne sont pas exploitables, il est conseillé d'utiliser des textures dont les dimensions sont des puissances de deux afin de respecter les spécificités de votre carte d'élévation.

Dimensions et Transformation du placage de relief

Ces paramètres sont modifiables normalement afin d'ajuster les dimensions, l'orientation et la position de l'origine de la carte d'élévation sur la surface.