Configuration des vues 3D
Shaper propose neuf types de vue :
Vue | Description |
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Vue perspective | Ce type de vue est similaire à l’objectif d’un appareil photographique : la perspective déforme les surfaces en fonction de la distance. Un objet vu au loin est représenté plus petit qu’un objet proche du point de vue. |
Vue isométrique | Les vues isométriques sont utilisées en dessin industriel : il n’y a pas de perspective et les dimensions ne sont pas modifiées par la distance au point de vue |
Vue de dessus | Il s'agit d'une vue isométrique alignée sur les axes du repère du modèle. La caméra est positionnée sur l'axe Y+. |
Vue de dessous | Il s'agit d'une vue isométrique alignée sur les axes du repère du modèle. La caméra est positionnée sur l'axe Y-. |
Vue de gauche | Il s'agit d'une vue isométrique alignée sur les axes du repère du modèle. La caméra est positionnée sur l'axe X-. |
Vue de droite | Il s'agit d'une vue isométrique alignée sur les axes du repère du modèle. La caméra est positionnée sur l'axe X+. |
Vue de face | Il s'agit d'une vue isométrique alignée sur les axes du repère du modèle. La caméra est positionnée sur l'axe Z+. |
Vue de derrière | Il s'agit d'une vue isométrique alignée sur les axes du repère du modèle. La caméra est positionnée sur l'axe Z-. |
Projection UVW | Cette vue affiche les coordonnées mapping du modèle. |