Matériau standard
Un matériau standard de Matter permet de simuler des matières telles que le métal, le bois, le plastique, la pierre, la peinture, etc.
Le matériau standard vise à reproduire les comportements caractéristiques d’une matière immergée dans un environnement lumineux. C’est avant tout une simulation d’ordre visuel, dans le domaine de la perception.
Les paramètres d’un matériau standard sont définis en tenant compte des qualificatifs de la matière qui sont la couleur et le motif, la capacité à réfléchir ou teinter l’environnement, le relief de surface, la transparence et le comportement lors du rendu par lancer de rayons.
Un matériau standard est composé d'une couche Diffus sur laquelle se superpose une couche de Réflexion, chacune d’elles pouvant subir l’effet d’un relief. L'interaction entre ces deux couches permet de simuler la plupart des matériaux avec réalisme.
Le module Matter vous permet des créer des matériaux appartenant aux classes de matériau suivantes :
Diffus uniquement : Le matériau dispose des attributs couleur, motif et relief, mais il ne reflète pas l’environnement. Les paramètres de réflexion ne sont pas accessibles.
Diffus et réflexion : Le matériau dispose des attributs couleur, motif et relief et il réfléchit ou teinte l’environnement.
Filtre transparent, ou couche de réflexion uniquement : La couleur du matériau lui sert de filtre de transparence. Le matériau dispose d’un relief et réfléchit ou teinte l’environnement. Les paramètres diffus ne sont pas accessibles.