Patchwork 3D Community 2020.2 X4

Tone Mapping

Le tone mapping est désactivé par défaut, afin d'assurer une concordance de la colorimétrie et du rendu entre le moteur OpenGL temps réel de Patchwork 3D et le lancer de rayons d'Iray.

Exposition : compensation de l'exposition de la luminosité de la scène

Compression des hautes lumières

Compression des basses lumières

Saturation

Balance des blancs : peut être réglé par le choix des valeurs standard, une valeur Kelvin personnalisée, ou via une nuance.

Valeurs photographiques : remplacent la valeur d'exposition par des paramètres d'exposition photographique. Elles comprennent le facteur Cm2, la sensitivité du capteur exprimé en ISO, l'ouverture exprimé en f/N et la vitesse d'obturation.

Un bouton permet de rétablir les paramètres par défaut.