Définition
Un matériau numérique, comme un matériau physique, est la source de l'aspect d'une surface. Les matériaux de votre base de données dupliquent les propriétés visuelles des matériaux physiques qu'ils représentent.
Chaque surface reçoit l'assignation d'un matériau. Dans certains cas, une surface peut être habillée de plusieurs matériaux. C'est le cas lors de l'utilisation d'étiquettes ou de l'emploi des calques d'aspect.
Patchwork 3D vous permet de changer d'aspect en temps réel par l'assignation de nouveaux matériaux à une surface. Aucun calcul n'intervient ; le produit est mis à jour instantanément et vous pouvez continuer la navigation autour du produit dans le monde 3D.
Il existe sept types de matériau selon la fonction de la surface à laquelle le matériau est affecté :
Type de matériau | Utilisation |
---|---|
Standard | Le matériau par défaut permet de représenter la plupart des matériaux physiques avec deux couches, une couche diffuse et une couche réflexion. |
Environnement | Ce matériau représente l'environnement d'une mise en situation. Il est utilisé pour habiller un hémisphère englobant un produit. |
Matte | Ce matériau n'affiche que l'ombre du produit. Assigné à un plan sur lequel votre produit est posé, il augmente le réalisme de la scène lorsque votre mise en situation est constituée par un simple arrière-plan. |
Miroir | Ce matériau est utilisé pour habiller les surfaces dans lesquelles les le reflet d'autres surfaces est visible. |
Multicouches | Ce matériau est conçu pour l'utilisateur avancé. Sa précision permet de créer des matériaux complexes et détaillés. |
Couture | Ce matériau permet de représenter les particularités d'une ligne de couture. |
Étiquette | Tout matériau standard peut être assigné en tant qu'étiquette, mais ce type de matériau est conçu exclusivement pour cette utilisation. Il peut donc être utilisé en combinaison avec un autre matériau sur une seule et même surface, ou bien il peut être assigné plusieurs fois à une surface. Ceci peut être utile dans le cas des motifs : autocollants, impressions, gravures, ou autres marques ne faisant pas partie du matériau physique en soi. |
Les matériaux de Patchwork 3D sont gérés depuis la bibliothèque de matériaux dans la barre latérale de Matter.
Leurs paramètres, y compris leur coloris, sont modifiés dans Matériaux (Éditeur).
Positionnement et orientation de matériau explique des deux modes de manipulation pour positionner et orienter les matériaux de manière interactive et intuitive .