Patchwork 3D Community 2020.2 X4

Type Animateur de signets

L’Animateur de signets permet de définir un parcours de caméra passant par un ou plusieurs signets que vous définissez. Vous décidez de l’ordre des signets, du temps passé sur chaque point et du type d’animation utilisé pour passer d’un point à un autre. Les options correspondantes s’affichent dans l’éditeur Animations de caméra.

La boîte Paramètres temporels concerne la durée globale de l’animation. Définissez les pauses entre les signets et la durée des signets. Le temps total de l’animation est calculé sur la base de ces informations.

Cochez la case Fermer le chemin pour animer la transition entre le dernier et le premier signet lorsque vous lisez votre animation en boucle. Cette case est cochée par défaut.

La boîte Séquence de signets récapitule les signets d’animation selon leur ordre dans votre liste. Elle fournit aussi les informations concernant chaque signet en tant que point-étape.

Cette boîte présente plusieurs boutons donnant accès à la modification de la liste de signets :

Icône

Fonction

Description

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Nouveau signet d’animation

Ajouter la vue actuelle du produit comme nouveau signet à une liste.

acquire_bookmark_1.png

Acquérir le signet d’animation

Remplacer le signet sélectionné par la vue actuelle du produit.

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Dupliquer le signet d’animation

Ajouter à la fin de la liste un signet identique au signet sélectionné.

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Insérer caméras du dernier groupe actif

Ajouter en dessous du signet sélectionné la position et l'orientation des caméras sous le dernier nœud sélectionné dans l’éditeur Caméras.

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Importer animation de signets

Ouvrir et charger des animations de signets préalablement sauvegardées dans au format KBA ou au format KAM.

export_bookmark_set_1.png

Exporter animation de signets

Sauvegarder l’animation de signets au format .kba ou au format KAM.

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Monter le signet d’animation

Déplacer le signet sélectionné pour le positionner plus haut dans la liste.

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Descendre le signet d’animation

Déplacer le signet sélectionné pour le positionner plus bas dans la liste.

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Convertir à chemin de Bézier

Créer un chemin de Bézier pour l'animation de caméra décrite par les signets de la liste.

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Supprimer le signet

Enlever le signet de la liste. Ses paramètres ne seront pas conservés.

La boîte Signet définit les paramètres du signet sélectionné :

Paramètre

Description

Case à cocher

Permet d'inclure le signet dans l’animation (coché) ou exclure le signet (non coché).

Étiquette

Saisir ou modifier le nom du signet.

Pause

Durée d’arrêt sur image du signet.

Durée

Durée du parcours jusqu’au signet suivant.

Adoucissement

Valeur de fluidité du comportement de la caméra.

Type

Type de parcours :

  • Linéaire : paramétrer un travelling rectiligne (champs de paramètres de rotation grisés) ;

  • Saut : passer d’un point-étape à un autre sans transition ;

  • Orbit : paramétrer un travelling circulaire (champs de paramètres de rotation accessibles) ;

  • Tête : faire pivoter la caméra (champs de paramètres de rotation accessibles) ;

  • Spline : fluidifier les transitions lorsque la caméra parcourt les différents signets enregistrés.

Orbit/Tête

Paramétrer la rotation (modifiables si vous avez sélectionné un type Orbit ou Tête) :

  • Pendant …% du pas : pourcentage de l’étape dédié à la rotation ;

  • Tour : nombre de tours de 360 degrés à exécuter.