Patchwork 3D Community 2020.2 X4

Exemple : Création d’une animation de "tournette"

Le chemin de caméra type "tournette" avec un effet ping pong simule la rotation d’un produit sur un plateau tournant dont le centre correspond au point central de la vue active. Ce plateau est parallèle au plan des axes X et Z, et la rotation se fait selon un axe parallèle à l’axe Y passant par le point central de la vue.

Une animation simulant une tournette est facile à obtenir avec un chemin de caméra type animateur de signets.

  1. Ouvrez le Banc de montage et créez une nouvelle Animation de caméra.

  2. Dans l’éditeur Animations de caméra, donnez un nom explicite à votre animation, par exemple, "Tournette".

  3. Choisissez le type de chemin de camera animateur de signets.

  4. Positionnez votre produit. Le point au centre de la vue sera utilisé comme point central de l’orbite.

  5. Créez un signet dans l’éditeur Animations de caméra avec le bouton Nouveau signet d’animationimage168.png.

  6. Dans la zone Signet, remplissez les informations suivantes :

    • Durée : fournissez la durée souhaitée de la rotation en secondes.

    • Type : choisissez la valeur Orbite. Ceci créera un mouvement de tournette.

    • Orbite/Tête > Pendant… % du pas : saisissez 100 pour que le mouvement de la tournette prenne la durée complète du point-étape.

    • Orbite/Tête > Tour… fois : remplissez le nombre de tours à effectuer. Pour un mouvement de tournette, cette valeur est normalement entre 0 et 1. 1 correspond à un tour complet autour du point central ; 0,5, par exemple, représente un demi-tour autour de ce même point.

Afin d’ajouter un effet ping-pong :

  1. Insérez votre clip dans la timeline par glisser-déposer.

  2. Ajoutez une deuxième instance de votre clip qui commence au moment de la fin de la première instance.

  3. Cliquez sur le deuxième clip afin de le sélectionner.

  4. Cliquez avec le bouton droit afin d'ouvrir le menu contextuel, puis sélectionnez l'option Inverser le sens de lecture.

Astuce

Pour rendre plus fluide la transition d’un signet à l’autre pendant l’effet ping-pong, augmentez la valeur d’Assouplissement dans l'éditeur Animations de caméra. Une valeur entre 0,5 et 1 est généralement suffisante.