Primitives cinématiques
Les primitives cinématiques servent à parenter les surfaces afin de créer des groupes cinématiques à animer. Elles n'ont pas de paramètres de création, mais peuvent être modifiées depuis l'onglet Cinématique de la barre latérale. Il ne s'agit pas de surfaces ; les primitives cinématiques sont invisibles dans les produits habillés et ne peuvent pas recevoir de matériaux.
Trois primitives cinématiques sont disponibles :
Axe,
Objet null,
Vecteur.
Pour plus d'informations, référez-vous à la section Objets pour l'animation.