Surfaces émettrices de lumière
Il est possible de faire émettre la lumière par une surface en désignant le matériau utilisé comme émetteur de lumière et en assignant le matériau à la surface.
Tous les matériaux standard ou multicouches de la bibliothèque de Matter peuvent être sélectionnés pour émettre de la lumière. Cette sélection se fait depuis l'éditeur des propriétés Iray.
Le matériau est sélectionné à la fois dans l'éditeur des propriétés Iray et dans la bibliothèque de Matter ; vous pouvez donc effectuer la sélection dans l'un des deux interfaces sans différence.
Pour fonctionner comme source de lumière, les matériaux émetteurs doivent comporter une intensité d'illumination supérieure à 1. Pour un matériau multicouches, il s'agit de l'illumination de la couche d'illumination. Ce paramètre peut être réglé dans l'éditeur de Matériaux.
Note
Les rendus des matériaux utilisés en tant que source de lumière peut être différents entre Patchwork 3D et Iray.
Note
Matériau multicouches : Iray impose une limitation sur les couches des matériaux multicouches. Les matériaux en conflit avec les limites de gestion de couches imposées par Iray apparaissent en orange dans la liste, et une alerte est inscrite dans le journal. Pour le rendu, Iray simplifiera automatiquement le matériau en conflit.
Surcharger le matériau de Patchwork 3D
Certains paramètres des matériaux peuvent être surchargés par des paramètres spécifiques à Iray. Les paramètres disponibles varient selon le type de matériau.
Pour activer la surcharge du matériau dans Iray, à partir de l'éditeur des paramètres Iray, cliquez sur l'onglet Matériaux et sélectionnez parmi les paramètres suivants :
Tout type de matériau de Patchwork 3D peut être utilisé par Iray en tant que matériau matte.
Vous pouvez aussi surcharger le matériau par d'autres matériaux issus de la bibliothèque de matériaux de la base de données.