Relevé de consommation
L'onglet Relevé offre une vue globale de la consommation GPU.
La consommation est organisée par onglet selon le type de ressource dans Patchwork 3D : textures, maillages, etc. L'intitulé de chaque onglet indique le type de ressource, suivi par la consommation totale pour ce type de ressource. Les ressources présentes dans la base de données mais non utilisées ne sont pas prises en compte dans la consommation totale.
Les catégories de ressources suivantes sont analysées :
Type de ressource | Définition | Informations disponibles |
---|---|---|
Textures | Images et vidéos utilisées comme textures, y compris les arrière-plans | Résolution en pixels, format colorimétrique |
Textures d'éclairages | Résolution en pixels, format de texture d'éclairage | |
Bumpmaps | Textures utilisées en tant que placage de relief dans les matériaux | Résolution en pixels |
Environnements | Résolution en pixels | |
Maillages | Nombre de vertex, nombre de triangles |
Le relevé présente le résultat de l'analyse en forme de table :
Ressource : le nom de la ressource ;
Astuce
Les environnements créés par Patchwork 3D afin de rendre les réflexions spéculaires et les environnements locaux sont affichés sous le nom «Cube map".
Taille : quantité de mémoire GPU allouée ;
Information ;
Activation : cette colonne n'est présente que pour les textures et les bumpmaps. Un commentaire est affiché si la ressource est inactive. Une texture serait classée inactive si elle était utilisée, par exemple, comme image de couleur dans un matériau appliqué à une surface dans la vue 3D mais pour lequel l'activation de l'image de couleur ne serait pas cochée dans l'éditeur Matériaux.
Vous pouvez interagir avec la table de résultats :
Cliquez sur l'entête d'une colonne pour trier selon cette dernière.
Double-cliquez pour déplier la liste des éléments utilisant cette ressource.
Cliquez avec le bouton droit, puis choisissez l'option Activer pour sélectionner l'élément dans l'interface.
Astuce
Le mode Afficher seulement la sélection permet d'afficher uniquement les éléments concernés par une opération. Dans Shaper, activez ce mode avec la touche S. Lorsque vous choisissez l'option Activer d'un groupe de surfaces, ces dernières sont affichées. Le reste du modèle est caché. Dans Matter, lorsque l'option Activer ouvre l'éditeur de Matériaux, utilisez le bouton Afficher uniquement le matériau actif pour ne voir que les surfaces habillées de ce matériau.
La somme des consommations de ressources GPU listées dans les onglets est indiquée en bas de la fenêtre. La consommation représentée est celle du contexte analysé: si l'analyse porte uniquement sur la vue courante, les autres vues ouvertes ne sont pas prises en compte. Si l'analyse porte sur tous les produits de la base de données, les autres sources de consommation de la mémoire GPU ne sont pas prises en compte.
Depuis cet onglet vous pouvez exporter le relevé au format CSV.
Note
La jauge de consommation de mémoire GPU, disponible dans les statistiques de rendu, affiche la consommation totale, y compris celle des sources externes à Patchwork 3D. Par contre, le relevé de consommation n'affiche que les éléments créés, directement ou indirectement, par un utilisateur dans Patchwork 3D. Par conséquent, il est possible que de légers écarts existent entre les totaux indiqués par les deux outils. Voir Statistiques de rendu.
Note
La purge GPU vide la carte graphique des ressources utilisées par les vues 3D non actives. Ceci n'a pas d'incidence sur le relevé de consommation, qui concerne soit la vue active, soit l'ensemble des produits la base indépendamment de leur présence ou absence dans une vue 3D. Pour plus d'informations, voir Purge des ressources GPU non utilisées.