Patchwork 3D Community 2020.2 X4

Contraintes d'animation

Les contraintes d'animation imposent un type de déplacement à un objet Shaper par rapport à un autre. Cette relation entre deux objets est définie par l'objet à contraindre, son objet cible et le type de contrainte. Les contraintes affectent la position d'un objet, l'orientation d'un objet ou les deux à la fois.

Les contraintes d'animation sont établies dans l'onglet Cinématique de la barre latérale de Shaper :

  1. Sélectionnez les objets à contraindre.

  2. Cliquez sur le bouton add_constraint_1.png pour ajouter une contrainte aux objets sélectionnés.

  3. Un menu contextuel apparaît. Sélectionnez le type de contrainte à créer.

  4. Une pipette apparaît. Utilisez cet outil pour sélectionner l'objet cible dans la vue. Par exemple, si vous êtes en train de contraindre un null qui doit suivre un chemin de Bézier, utilisez la pipette pour sélectionner le chemin de Bézier.