Principe du moteur de lancer de rayons
Le moteur de lancer de rayons est directement utilisable depuis Patchwork 3D, ce qui le rend particulièrement commode d’utilisation. Toutes les vues rendues peuvent être sauvegardées dans une base de données, ce qui facilite les opérations ultérieures telles que l’application de post-traitements.
Le moteur de lancer de rayons utilise les matériaux Patchwork 3D du produit. Le rendu des matériaux avec le moteur de lancer de rayons reste fidèle à celui préparé avec le moteur de rendu OpenGL de Patchwork 3D. La vue d’un produit est préparée avec les outils disponibles dans le module Matter de Patchwork 3D. L’environnement par défaut peut être remplacé par tout environnement de votre choix.
Les architectures multicœurs sont exploitées et recommandées. Un minimum de 16 GB de mémoire est requis, et 24 GB sont recommandés pour les scènes lourdes.