Assigner un matériau à une surface
Pour assigner un matériau à une surface, vous pouvez faire un :
Glisser-déposer depuis l’éditeur Matériaux.
Glisser-déposer depuis l’élément actif de la bibliothèque de matériaux dans la barre latérale de Matter.
Glisser-déposer depuis l’élément sélectionné de la bibliothèque de matériaux dans la barre latérale de Matter.
L’utilisation des modificateurs Ctrl, Alt et Maj permet d’optimiser l’assignation d’un matériau à une ou plusieurs surfaces du modèle actif.
Ctrl : Le modificateur Ctrl permet de substituer un même matériau appliqué sur plusieurs surfaces d’un produit par un autre. Le nouveau matériau recouvrera ainsi toutes ces mêmes surfaces assignées par le précédent matériau de manière identique.
Alt : Le modificateur Alt permet de réinitialiser la position d’un matériau dans la scène. Cette réinitialisation s’opère suivant le mapping de la surface calculé dans Shaper. Si vous avez transformé la surface par les modes opératoires de rotation ou de translation, le modificateur Alt recalcule sa position initiale. Cette commande est également combinable avec le modificateur Maj, permettant ainsi de positionner un matériau selon un plan absolu déterminé par le mapping.
Ctrl+Maj : La combinaison des modificateurs Ctrl+Maj ouvre le menu contextuel des options avancées lors de l'application.
Appliquer sur :
cette surface, dans le calque d'aspect visible ;
cette surface, dans le calque d'aspect actif ;
toutes les surfaces qui possèdent actuellement le même matériau que cette surface ;
toutes les surfaces qui possèdent les mêmes libellés que cette surface.
Appliquer comme étiquette sur le calque actif sur :
cette surface, avec choix des projections mapping calculées pour cette surface ;
toutes les surfaces qui possèdent le même matériau sur le même mapping.
Remplacer une étiquette appliquée sur cette surface ;
Remplacer une étiquette appliquée sur cette surface et sur toutes les surfaces visibles où elle est utilisée.