Correction de parallaxe
Les réflexions générées par un environnement local sont calculées depuis la position de l'environnement local. Or la position réelle de l'observateur peut être plus ou moins éloignée de la position de l'environnement. Ceci est susceptible de générer un décalage visible entre la réflexion physiquement réaliste de l'environnement et la réflexion aperçue dans la scène.
La correction de parallaxe utilise des surfaces proxy afin de corriger les écarts dus aux référentiels différents de l'observateur et de l'environnement.
Propriété | Description |
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Type | Le type de surface proxy à utiliser :
Les paramètres pour chacune des surfaces proxy sont décrits ci-dessous. |
Ajustement automatique (...) | Lorsqu’une surface proxy de type boîte ou de type hémisphère est utilisée, Patchwork 3D est capable d'estimer le volume nécessaire pour mieux approximer la réalité. Le bouton lance cette opération. Des ajustements précis peuvent être nécessaires. |
Gizmo | Affiche ou cache la surbrillance des surfaces proxy. |
Boîte
Utilisez une boîte comme proxy lorsque l'espace qui doit être utilisé pour l'environnement ressemble à une boîte.
Une boîte est toujours alignée sur la grille. Elle est définie par ses coordonnées minimales et maximales sur les axes X, Y et Z.
Renseignez les coordonnées minimales et maximales sur les axes X, Y et Z dans les champs correspondants.
Hémisphère
Utilisez un hémisphère comme proxy lorsque l'espace qui doit être utilisé pour l'environnement est approximativement un hémisphère.
Un hémisphère est défini par la longueur de son rayon et la position du point central de l'hémisphère.
Renseignez les coordonnées du point central ainsi que la longueur du rayon.