Actions dans Shaper
Une fois vos données importées, le travail commence dans le module Shaper avec des tâches comme les suivantes :
Déplacer les surfaces dans le monde 3D afin de les positionner ou les orienter différemment ;
Dupliquer une surface, éventuellement par symétrie ;
Modifier le niveau de tessellation d'une surface ;
Modifier le mapping UV d'une surface ;
Parenter une surface à un objet cinématique pour pouvoir l'animer ;
Ajouter de l'éclairage à votre modèle.
Vous terminerez normalement les tâches liées à la géométrie dans le module Shaper avant de commercer à habiller le modèle dans le module Matter, mais il peut être utile de basculer entre les deux modules lors de certaines opérations.