ベジェカーブプリミティブ
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Patchwork 3D ベジェカーブは、アニメーションのカメラとカメラ ターゲットパス用のサポートです。カメラ、カメラのターゲット、またはその両方を、プロダクト内の既存のカーブに沿って動かすことができます。
最も単純な形のベジェ曲線は、2つの制御点間で計算された曲線です。曲線の形状は、これらの制御点を通過する接線の位置を変更することによって操作されます。ベジェカーブは、Patchwork 3D では、2 つ以上の点と、点のそれぞれのペアを通るカーブで構成されます。このチェーンには 2 つのエンドポイント (開いたカーブ)、または 2 つの端が結合 (閉じたカーブ)X 軸に沿って開いたカーブが配置されます。3D ワールドの原点を中心とする見えない円上に、点が等距離に配置されるよう、閉じたカーブが配置されます。
ベジェ曲線を作成するときは、次の情報を入力します。
作成されるカーブの名前。
曲線に沿って配置する点の数。後でポイントを追加または削除することもできます。
曲線が開いた形になるか閉じた形になるか。閉曲線を作成するには、閉じたパスを選択します。このプロパティは後で変更される可能性があります。
作成された曲線はグリッド上に配置されます。開いた曲線がX軸上に配置されます。閉曲線は、その点が3Dワールドの原点を中心とする見えない円の上に等距離に配置されるように配置されます。