カメラのプロパティの編集
エディタの右側には、編集対象となるカメラの設定が表示されます。左のリストからカメラをクリックして選択し、 [現在のカメラを編集] モードを有効化してエディタの右側にカメラ設定を表示または編集します。また、カメラをダブルクリックすることもできます。
警告
このモードでは、ビューポートのナビゲーションによっても、カメラの設定が変更されます。
編集対象のカメラが選択されていない場合、アクティブなビューポートのフリーカメラの設定が表示されます。
変更したいフィールドをクリックして値を入力します。
カメラの名前を変更する
編集対象のカメラ名が表示されます。このゾーン内をクリックして変更できます。また、カメラリストの下にあるボタンを使用してカメラの名前を変更することもできます。
センサーの選択
関連センサーを変更するには、[Matter] サイドバーのセンサーライブラリからセンサーをドラッグし、[センサー] フィールドにドロップします。
カメラからセンサーを削除するには、 [センサーを削除] ボタンをクリックします。センサーは削除されません。センサーを削除すると、カメラは自動的にデフォルトのセンサー設定に戻ります。
レンズ
基本的なカメラパラメータは、写真 タブまたはCG (Computer Graphics) タブで設定できます。写真 タブでは、物理的なカメラに関連付けられた用語に基づいてパラメータをアナログ形式で設定します。CGタブ でも同様のパラメータを設定できます。
写真 | CG |
---|---|
焦点距離:焦点距離を提供します。参考に、センサーサイズがこのフィールドの下に表示されます。センサーサイズはこの値の解釈に影響します。 | 視野(FOV):視野に応じた角度を提供します。 |
ポートレートモード:縦向きにするにはこのボックスをオンにします。デフォルトでは、レンズは横向きになっています。 | 視野軸:ドロップダウンメニューから、視野角を適用する軸を選択します。 |
レンズシフト
Patchwork 3Dはレンズシフトを搭載しているので、縦や横に関係なく構図を決めることができます。
注記
Patchwork 3Dの新機能 2023 X6
レンズシフトは、通常Patchwork 3Dカメラのフィールドに収まらない構図を、パースペクティブディストーションなしに、同じ焦点距離で撮影することを可能にします。カメラに例えると、非常に高い建物や非常に広い建物を撮影したい場合、レンズのフレーム内に完全に収まらないことがよくあります。この不都合を解消するには、被写体から遠ざかってアングルを拡大するか、カメラを上に傾けて建物全体を撮影する必要があります。その結果、好ましくないパースペクティブになることがあります。
左のリストからカメラをクリックして選択し、 [現在のカメラを編集]モードを有効化してエディタの右側にカメラ設定を表示または編集します。また、カメラをダブルクリックすることもできます。
カメラ エディターの右上隅にある シフトX を使用して水平面のフレーミングを補正し、and シフトY を使用して垂直面のフレーミングを補正します。
ヒント
また、Matterのツールバーにある レンズシフト インタラクションモードを使用して、ビューポートから直接レンズシフトを調整することができます。。詳細については、3Dビューポートの操作を参照してください 。
被写界深度
注記
[被写界深度]ゾーンには、v5.7以前のバージョンの[被写界深度]で使用できた設定がまとめられています。
被写界深度とは、カメラの焦点距離にあるオ有効明になる効果です。この距離の外にあるオブジェクトは、焦点が合っているゾーンからの離れるにつれて段々とぼやけていきます。この効果を有効にするには、[Active]のオプションをオンにします。既定では、シーン内のナビゲーション中またはアニメーションの再生中にも被写界深度は有効です。
既定では、シーン内のナビゲーション中またはアニメーションの再生中にも被写界深度は有効です。
ヒント
3Dビューポートに被写界深度を表示するには、ビューポートのコンテキストメニューからアクセスできる[レンダリング品質設定]メニューでアンチエイリアスを有効にする必要があります。詳細については、「 レンダリング品質設定(エディタ).
画像スナップショットの場合、[スナップショットイメージ]エディタで[アンチエリアシング]を有効にする必要があります。
[口径]フィールドに入力された値は、レンズシャッターの開口の直径を設定します。開口はの単位はミリメートルです。開口はの単位はミリメートルです。
焦点距離はここに数値で入力できます。焦点距離をインタラクティブに定義する場合は、カメラを有効にします。
3Dビューポートでカメラを有効にしたら、焦点を配置するゾーンにカーソルを置き、次のキーボードショートカットのいずれかを使用すると、焦点距離を定義できます。
ショートカット | 定義 |
---|---|
Ctrl+スペースキー | カーソルが示すポイントを焦点面の中心に配置します。この操作により、カメラの向きが変わる場合があります。 |
Shift+スペースキー | カーソルが示すポイントを焦点面の中心に配置します。この操作により、カメラの向きが変わる場合があります。 |
ぼやけの滑らかさ、つまり品質は、スライダを動かして変更できます。値を大きくすると品質が向上しますが、計算時間が長くなります。
モーションブラー
モーションブラーエフェクトは、露出中にオブジェクトやカメラが動いている場合に、動いているオブジェクトや動いているカメラのストリーキングエフェクトをシミュレートします。
[モーションブラー]オプションが有効になっている場合、カメラの向きと位置を変更すると、モーションブラーエフェクトが生成されます。これは、[fps]フィールドに入力したキャプチャ速度(フレームレート) で実際のカメラの効果をシミュレートします。
レンダリング速度への影響を制限するために、このエフェクトは既定でカメラの動きにのみ適用されます。アニメーション化されたオブジェクトにも適用するには、[移動中オブジェクトに適用する]オプションをオンにします。動いているオブジェクトに適用した場合、[タイムライン]エディタで適切な時間にカーソルを置くと、静止画像でエフェクトを確認できます。
モーションブラーエフェクトはビデオキャプチャでは表示されますが、レイトレーシングによるレンダリングでは使用できません。
深度範囲
[デプス範囲]ボックスには、カメラのビューの焦点が合っている範囲の両端の2つのZ平面が、自動的に計算されて表示されます。新しい値を指定することにより、手前側Z平面と奥側Z平面を異なる位置に強制配置できます。
視点
カメラの位置:カメラの位置と方向
モード | 説明 |
---|---|
視線と上向き | カメラの位置のポイント (X、Y、Z)、カメラの表示ベクターでのポイント、カメラの上向きの垂直軸を示すベクターでのポイントを指定します。 |
位置-回転 | カメラの位置とオイラー角での向きのポイント (X、Y、Z) を指定します。 |